发表时间:2021-06-10 11:13
后期道士想稳定压制战士和法师,核心不是正面拼爆发,而是依靠召唤神兽、施毒术、治疗术、隐身术和走位,把战斗拖入持续消耗。装备成型前,优先保证道术、生命值和魔法防御,技能至少要完整掌握施毒术、灵魂火符、召唤神兽、神圣战甲术与隐身术;面对战士可适当补物理防御,面对法师则提高魔法防御或魔法闪避。进入战斗前先开神圣战甲术,再召唤神兽,准备足量红药、蓝药和解毒药,血量低于70%就开始拉开距离,低于50%不要继续贪输出。道士的优势在于本体加神兽形成二打一,而不是站在原地和对手换血。
对战士时应先施毒,再让神兽卡住战士的直线路径,自己保持斜向移动,利用火符和毒伤慢慢压低血量。战士靠近后不要连续后退成直线,否则容易被野蛮冲撞接烈火;正确做法是绕着神兽或障碍物移动,看到对方突然停步、贴身或进入攻击前摇时,立即横向变向。战士第一轮烈火落空后,才是安全反打窗口,此时补一次治疗术,接两到三次灵魂火符,然后继续移动,不要为了多打一下而停在原地。对方血量低于40%且烈火仍在冷却时,可以让神兽正面缠住,自己用火符和毒伤完成收割;如果战士始终保持满血、装备明显高出一档,应优先撤离,不要把药水和随机卷轴全部耗尽。
对战法师时应把避开火墙、打断站桩、逼出魔法盾作为三步循环。开局不要直接冲进火墙,先从侧面召唤神兽逼近,再给法师施毒;法师铺火或释放范围技能时,沿大范围不规则路线移动,不要使用对战士时的固定猫步,因为冰咆哮等范围技能不依赖精确锁定。法师开着魔法盾时,以施毒和神兽攻击为主,火符只在移动路线安全、且不会踩入火墙时释放;观察到魔法盾消失、法师停下回蓝或被神兽逼到墙角后,再连续打出三到五次火符。常见错误是为了多放一张火符而停步,也包括把隐身术当成无敌技能硬扛范围伤害;隐身后仍要马上换位,不能站在原地等技能结束。
单挑选择地图时,战士更适合在开阔地追击,道士应优先利用门口、墙角、树木和怪物密集区;法师擅长火墙封路,道士则应选择有多条通道的地形,避免被限制移动。怪物较多时,可先把战士引入怪群,再用隐身术改变仇恨并让神兽继续牵制;团战中不要追求单杀,优先给敌方前排施毒、给己方核心补防御和治疗,再用隐身帮助队友转火。刚进入后期的道士应先堆生存和技能完整度,装备成型后再提高道术与输出;只有在神兽存活、药水充足、对手关键爆发进入空窗时,才适合主动压上。