发表时间:2020-11-11 14:09
野外刷怪的核心是让道士控制节奏、战士提高击杀速度:道士单刷依靠施毒术、召唤兽、治愈术和隐身术,适合拉开距离逐个处理;战士单刷依靠刺杀剑术、半月弯刀和烈火剑法,适合选择怪物数量可控、地形便于贴身输出的区域。道士在未拥有稳定召唤兽前,应优先挑选低于自身等级、移动速度较慢的怪物;获得骷髅或神兽后,再进入刷新密集但有障碍物的地图。战士则应先保证攻击、防御和生命属性达到当前地图的基本需求,避免只追求攻击而被多只怪物围死。道士的治疗、施毒和召唤体系决定了其续航优势,战士的近战爆发和承伤能力决定了其清理单体目标的效率。
道士刷怪应按加状态—上毒—召唤攻击—补血—转移仇恨的顺序操作。进入目标区域后,先给自己和召唤兽补好防御、攻击或恢复类状态,再对高血量目标施毒,随后用灵魂火符配合召唤兽输出;面对两到三只普通怪时,可让召唤兽顶住最靠前的目标,道士绕侧面攻击,血量降至50%左右就后撤治疗,低于30%立即使用隐身或回到安全位置。开阔地适合单拉怪物,狭窄通道适合利用召唤兽卡住入口,怪物超过四只时不要继续贪打,应先跑出仇恨范围再重新引怪。施毒术要优先给血量高、恢复快或防御高的目标使用,不能只盯着低血量小怪反复上毒,否则会增加耗蓝并降低单位时间击杀数。
战士刷怪应以隔位刺杀和短距离走位为主,避免站在怪物堆中心硬扛。面对单只精英或高血量怪物时,开启刺杀后保持一格左右距离,攻击一次后向后移动半格至一格,利用怪物追击间隔减少正面伤害;目标贴身后再使用普通攻击或烈火剑法,烈火应留给血量较高、不会频繁位移的目标。面对两到三只怪物时,先用半月弯刀压低前排血量,再集中击杀其中一只,形成少一只就少一份伤害的循环;超过四只时应立即沿直线撤退,不要在狭窄角落连续释放烈火。战士血量低于55%就应开始吃药或退位,低于35%仍停留输出通常会被连续攻击打断补药节奏,尤其在矿洞、寺庙和石墓等刷新较密的区域更要保留退路。
道士和战士组队时,最佳分工是道士先引怪和施毒,战士负责固定仇恨并完成近身击杀。清理普通怪时,道士将怪物控制在三到五只以内,把召唤兽放在战士侧后方,战士站在怪物与道士之间,用刺杀和半月处理前排;遇到精英怪或野外首领时,道士先上毒、持续治疗战士,战士把目标拉到墙边或障碍物附近,避免怪物转身追击道士。两人都应至少保留一条撤退路线,道士血量低于45%时优先脱离,战士血量低于50%时边退边打,不能等到濒死才交药。若地图存在其他玩家,优先选择边角刷新点或换线,野外刷怪效率不仅取决于攻击力,也取决于连续输出时间和被抢怪、被围攻后的损失。
不同成长阶段应采用不同目标:前期道士以低消耗单拉普通怪为主,战士以少量近战怪和狭窄地形为主;中期道士拥有稳定召唤兽后,可挑战高血量怪物并把道术、生命和防御作为主要属性,战士学会刺杀和烈火后,应优先选择单体经验高、刷新间隔短的目标;后期两职业都适合进入高密度地图,但道士更适合持续打宝和拖延战斗,战士更适合配合队友快速击杀精英与首领。每次出发前按一次往返消耗准备药水,背包预留约三成空间放置装备和材料,刷怪路线固定为安全点—刷新点—撤退点,就能在保证生存的前提下稳定提高经验与收益。