道士升一级加多少血

发表时间:2024-02-21 10:51

热血传奇里的道士升一级并不是固定增加同样数值的生命值,具体增幅会随等级提高而逐步上升。基础生命值从1级17点开始,2级20点、3级23点、4级27点、5级31点、6级35点、7级40点、8级45点、9级50点、10级56点,因此1级升2级增加3点,2级升3级增加3点,3级升4级增加4点,之后通常按每三级提高一个成长档位。换算成前期规律,道士1—10级每次升级大约增加3—6点血量,不能简单理解成每级固定加5点。

中期道士的升级血量仍然按照等级表取整,20级基础生命值为131点,21级140点,22级150点,23级160点,24级170点,25级181点,26级192点,27级203点。对应的20→21级增加9点,21→22级增加10点,22→23级增加10点,23→24级增加10点,24→25级增加11点,25→26级增加11点,26→27级增加11点。由此可以看出,等级越高,单次升级增加的基础生命值越多,但面板显示会受到取整影响,个别等级之间可能出现相同增幅。

查看实际升一级增加多少血时,应先区分基础生命值和装备附加生命值。升级前后尽量保持装备、项链、戒指、称号、套装效果和临时状态不变,记录角色当前生命上限,再用升级后的数值减去升级前的数值;如果更换了带生命属性的装备,得到的差值就不再是单纯的等级成长。道士后期生命值差距往往主要来自装备和附加属性,不能拿穿着魔血类装备的面板数据,直接判断职业每级固定成长。

如果所问的加血指的是技能治疗量,而不是升级后的生命上限,则答案完全不同。道士治愈术的回复量会受到技能等级、道术和人物等级影响,1级、2级、3级治愈术分别在7级、11级、16级学习,单次释放的回复上限为300点,连续施放可以叠加治疗效果。因此练级阶段应优先看生命上限和装备生存属性,组队或打怪时再根据道术和治愈术等级判断实际回复量;判断升级收益时,以角色面板升级前后的生命上限差值为准。