发表时间:2021-01-17 09:59
传奇中的属性价值取决于职业定位、攻击方式和战斗场景,不能只看总战力或单项数值。攻击主要服务于战士及物理技能,魔法主要提升法师及魔法技能,道术主要影响道士技能,刺术、弓术则分别对应刺客和弓手的专属输出;防御减少受到的挥砍伤害,魔防主要应对魔法与道术伤害,体力值决定承伤上限,魔法值决定技能释放次数,幸运则影响攻击、魔法和道术打出伤害上限的概率。开荒阶段优先堆职业主属性和体力,中期开始根据地图怪物类型补防御或魔防,后期再追求穿透、暴击和伤害加成等进阶属性。
输出属性应按照职业和目标抗性进行选择,主属性并不是所有场景都能等量转化为伤害。战士刷近战怪物时优先攻击、攻击速度和准确度,攻击速度提高普通攻击频率,准确度则减少挥砍落空;法师面对高魔防目标时,魔法与破魔防的组合更有效,单纯提高魔法可能出现面板上涨但实际伤害提升有限;道士刷首领或持续作战时,应在道术之外关注伤害加成、攻击速度和技能循环。破物防、破魔防用于削弱目标对应防御,暴击率决定触发频率,暴击伤害决定触发后的增幅,伤害加成则直接强化造成的伤害,几项属性应结合装备总值和目标防御来取舍。
防御属性应按敌人的主要攻击类型配置,物理地图优先防御、敏捷度和物理抗性,法术密集区域优先魔防、魔法躲避和魔法抗性,玩家对战则需要额外关注减暴击、减暴伤、中毒躲避以及定身、减速抵抗。防御主要降低挥砍伤害,魔防主要降低魔法和道术伤害,敏捷度影响躲避挥砍,魔法躲避影响躲避魔法与道术;这些属性的作用不同,不能用堆高防御替代魔防,也不能把闪避当成稳定减伤。低等级装备有限时,先保证生命值和对应抗性达到能稳定站场的程度;进入高伤害副本后,再根据死亡原因调整属性,若经常被秒杀先补体力和抗性,若能存活但输出不足再更换攻击词条。
属性搭配应采用先解决限制,再提高上限的顺序:战士先满足装备所需等级、攻击力和负重,再补攻击速度、准确度或破物防;法师先保证魔法值和持续施法能力,再提升魔法、破魔防与暴击;道士先保证道术、魔法值和生存能力,再根据单刷、辅助或对战方向补伤害加成与抗性。选择装备时先比较职业主属性,再看防御类型、攻击速度、穿透和暴击,不要因为单件装备战力更高就忽略技能需求。神圣伤害在相关系统中可增加对目标的血量伤害,范围和多目标技能还可能出现衰减,因此适合针对特定怪物或高血量目标使用,不能简单按面板数值推算所有技能的最终收益;最终配装应以实际刷怪时间、技能消耗和连续作战存活率为准。