发表时间:2020-12-31 09:22
攻杀剑术是战士在中前期非常强力的单体输出技能,但它的强势点在于持续强化普通攻击,不是像烈火剑法那样依靠一次爆发决定胜负。角色达到19级后即可学习,技能触发时能够进一步放大攻击上限,因此武器上限越高,攻杀剑术越容易打出明显收益;如果装备攻击上限偏低,即使技能已经学会,实际伤害提升也可能不如更换一把高上限武器明显。练级、单挑普通怪和持续贴身输出时,攻杀剑术都值得优先保留,尤其适合技能数量较少、主要依靠平砍解决目标的19至34级阶段。
攻杀剑术的强弱首先取决于攻击上限,而不是只看面板攻击平均值。比如两把武器分别为20—40和25—35,平均攻击同为30时,前者的上限更高,更适合发挥攻杀剑术的强化特点;选择装备时应先比较攻击上限,再观察攻击下限、准确和其他附加属性。基本剑术负责提高命中稳定性,攻杀剑术负责提高命中后的伤害,两者不能互相替代。实战中可对同一类怪物连续攻击20至30次,记录击杀所需刀数,再更换武器或调整装备进行对比,若高上限武器能明显减少刀数,说明攻杀剑术已经获得有效收益。不要把攻杀剑术理解成每一刀固定增加伤害,也不要把它当成百分之百触发的暴击技能。
攻杀剑术最适合单体持续战斗,群体刷怪和关键爆发则应交给其他技能。自动练级时,可将攻杀剑术作为普攻强化保留,让角色贴近目标后稳定输出;面对单个精英怪或血量较高的普通怪,保持近身攻击即可,不需要反复点击技能图标。25级后获得刺杀剑术,可在两格距离或需要更高单次倍率时切换使用;28级左右拥有半月弯刀后,三只及以上怪物聚集时优先用范围攻击,避免逐个依靠攻杀剑术清怪。达到35级学习烈火剑法后,攻杀剑术仍然有价值,但定位变为烈火冷却期间的填充伤害,接近目标后先通过走位或野蛮冲撞创造输出距离,再把烈火用于血量压制或收尾。
不同阶段的培养重点应当随技能体系变化:19至24级优先把攻杀剑术练到可稳定使用,并提升武器攻击上限;25至34级根据场景在攻杀、刺杀和半月之间切换,单体目标用攻杀,直线或近距离目标用刺杀,三只以上敌人用半月;35级以后则围绕烈火剑法安排爆发,攻杀剑术负责持续输出和补刀。若角色经常出现打空、贴身后伤害不稳定的情况,应先检查基本剑术熟练度、准确属性和武器耐久,再判断攻杀剑术是否不够强。对练级玩家来说,它是稳定提高效率的核心技能;对pk玩家来说,它不是唯一决胜手段,但能在烈火之外持续制造压力,配合高攻击上限武器后,实战价值会明显提升。